Tic tac toe con inteligencia artificial

Morales Soto, Rubén
Pedret Ferré, Carlos, decir. (Universidad Autónoma de Barcelona. Departamento de Telecomunicación e Ingeniería de Sistemas)
Universidad Autónoma de Barcelona.
Escuela de Ingeniería

Datos:2023
Descripción:8 páginas
Resumen:El tres en raya es el juego seleccionado para poder aplicar los conocimientos y tecnologías aprendidas a lo largo del grado. Este proyecto parte de un anterior en el que se desarrolló un robot capaz de mover las piezas del juego con movimientos provocados de forma manual. Tras el proyecto inicial, queda dotar de inteligencia al robot. Para ello, debe saber reconocer la situación de las piezas en el tablero a través de una cámara, calcular la mejor jugada y realizar los movimientos. Este proyecto se centra en la parte de reconocimiento de las piezas del tablero a través de herramientas de procesamiento de vídeo. Se dejan las demás partes por futuros proyectos.
Resumen:El tres en raya es el juego seleccionado para poder aplicar los conocimientos y tecnologías aprendidas a lo largo del grado. Este proyecto parte de uno anterior en el cual se había desarrollado un robot capaz de mover las piezas del juego con movimientos provocados de forma manual. Después del proyecto inicial, queda dotar de inteligencia al robot. Para hacerlo, ha de saber reconocer la situación de las piezas del tablero a través de una cámara, calcular la mejor jugada y hacer los movimientos. Este proyecto se centra en la parte de reconocimiento de las piezas del tablero a través de herramientas de procesamiento de vídeo. Se dejan las otras partes para futuros proyectos.
Resumen:El tres en raya es el juego seleccionado para aplicar los conocimientos y tecnologías aprendidos a lo largo de la carrera. Este proyecto surge de uno anterior en el que se desarrolló un robot capaz de mover piezas de juego con movimientos manuales. Tras el proyecto inicial, queda dotar de inteligencia al robot. Para ello, debe saber reconocer la situación de las piezas del tablero a través de una cámara, calcular la mejor jugada y realizar las jugadas. Este proyecto se centra en la parte de reconocer las piezas del tablero mediante herramientas de procesamiento de vídeo. Las demás partes quedan para futuros proyectos.
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Lengua:Catalán
Titulación: Gestión de Ciudades Inteligentes y Sostenibles [2503743]
Plan de estudios: Grado en Gestión de Ciudades Inteligentes y Sostenibles [1395]
Documento:Trabajo final de grado
Materia: Inteligencia artificial ;
Tres en raya ;
Robótica ;
Ciudades inteligentes ;
Visión por computador ;
Reconocimiento de imágenes ;
Nodo-ROJO ;
Pitón ;
javascript ;
Bases de datos ;
Inteligencia artificial ;
Tres en raya ;
Robótica ;
Ciudades inteligentes ;
Visión por computador ;
Reconocimiento de imágenes ;
Bases de datos ;
Inteligencia artificial ;
tres en raya ;
Robótica ;
Ciudades inteligentes ;
Visión por computador ;
Reconocimiento de imagen ;
Bases de datos

TFG
8 páginas, 873,5 KB

El registro aparece en las colecciones:


Documentos de investigación > Trabajos de Fin de Grado > Escuela de Ingeniería. TFG

Registro creado el 2023-09-27, última modificación el 2023-09-27



Publicación original

Tic tac toe con inteligencia artificial