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T3 EL TECNOLOGÍAS INMERSIVO
1.Experiencias inmersivo:
Ciclos de vida:
1.1 Realidad VirtuAlabama (VR): y la representación de EL cosas a través de medios electrónicos.
– Qué maceta aportar:
1. Con esta realidad virtual, ellos pueden vivir la experiencia, tante aquí a apuntalar com
lejana, antes de comprar-la.
2. Acceder a zonas i experiencias No visitables (reservas naturales, fons marineros)
3. Vivir una experimentarcia en otros temperaturas, experiencias temporales.
4. Experiencias a qué por segmentos concrets, generacionales.
Qué maceta aportar el realidad virtual turístico?
1.2 Realidad aumentada (ARKANSAS):
Añadir una capa de información a la realidad qué decenas allí, qué ellos dar la opción de interactuar
con el qué tengo delante.
ex: Google mapas
La realidad virtual permitir como viajeros tener información más necesita i veraz del servicio qué
reservas. Por otro banda, la Realidad Aumentada permitir interactuar con el entorno i recibir
información Alabama momento del qué es voz a través del teléfono inteligente.
2.Ciclo de la vida de EL innovaciones tecnológicas:
2.1 Ciclo de vida. Bombo publicitario Ciclo: El ciclo de sobreexpectación de jardinero representar de
manera gráfica la madurez, adopción i aplicación comercial de EL tecnologías específicas.
Ésta teoría ens diu qué cualquiera innovación tecnológica té 5 etapas:
1. Lanzamiento
2. Foto de expectativas sobredimensionadas
3. Abismo de desilusión
4. Rampa de consolidaciones
5. Meseta de productividad
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Publicación original