T3 EL TECNOLOGÍAS INMERSIVO

1.Experiencias inmersivo:

Ciclos de vida:

1.1 Realidad VirtuAlabama (VR): y la representación de EL cosas a través de medios electrónicos.

Qué maceta aportar:

1. Con esta realidad virtual, ellos pueden vivir la experiencia, tante aquí a apuntalar com

lejana, antes de comprar-la.

2. Acceder a zonas i experiencias No visitables (reservas naturales, fons marineros)

3. Vivir una experimentarcia en otros temperaturas, experiencias temporales.

4. Experiencias a qué por segmentos concrets, generacionales.

Qué maceta aportar el realidad virtual turístico?

1.2 Realidad aumentada (ARKANSAS):

Añadir una capa de información a la realidad qué decenas allí, qué ellos dar la opción de interactuar

con el qué tengo delante.

ex: Google mapas

La realidad virtual permitir como viajeros tener información más necesita i veraz del servicio qué

reservas. Por otro banda, la Realidad Aumentada permitir interactuar con el entorno i recibir

información Alabama momento del qué es voz a través del teléfono inteligente.

2.Ciclo de la vida de EL innovaciones tecnológicas:

2.1 Ciclo de vida. Bombo publicitario Ciclo: El ciclo de sobreexpectación de jardinero representar de

manera gráfica la madurez, adopción i aplicación comercial de EL tecnologías específicas.

Ésta teoría ens diu qué cualquiera innovación tecnológica 5 etapas:

1. Lanzamiento

2. Foto de expectativas sobredimensionadas

3. Abismo de desilusión

4. Rampa de consolidaciones

5. Meseta de productividad



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