La revolución será lúdica, o no será


Revolucionario es una organización que trabaja con el juego como herramienta de transfor- mación social. Hablamos con su equipo después de que se haya incorporado al Canódromo – Ateneo de Innovación Digital y Democrática como organización residente en este curso.

¿Qué es Revolúdica y qué hace?

Revolúdica es una iniciativa que nace en 2021 de la mano de Noemí Blanch, Pablo Garaizar, Cati Hernández y Emiliano Labrador, y que basa sus cementos en la conexión de dos grandes ámbitos: el poder del juego y la mejora social. De esta Unión surge la REVOLUCIÓN BASADA EN JUEGO (RBJ), una estrategia de transformación social que utiliza el juego como palanca de cambio.

La RBJ utiliza elementos lúdicos que tienen un propósito social con la intención de transformar la realidad, sensibilizar en temas actuales, dar visibilidad y empoderar a colectivos, proponer alternativas, revisar estructuras, etc. Estos elementos lúdicos que utiliza la RBJ pueden ser juegos de mesa, juegos de rol, videojuegos, gamificaciones, transformaciones de espacios, hackeos lúdicos de realidades I totalizadores aquellas propuestas que unen juego y transformación social.

¿Qué objetivos tiene?

Los objetivos de Revolúdica son dar visibilidad a proyectos lúdicos con propósitos sociales que ya existan, impulsar nuevos proyectos RBJ de forma colaborativa y generar contenido teórico en relación con la RBJ.

¿Qué es para usted el juego?

El juego es un elemento que nos conecta con otras personas y con nosotros mismas y que nos permite relacionarnos dentro de un círculo mágico en el que actuamos según unas reglas que no son las cotidianas. Gracias al juego generamos experiencias vivenciales que conectan con nuestras emociones y esto provoca inmersión y compromiso con la experiencia.

Por este motivo, el juego también puede ser una herramienta para facilitar aprendizajes, motivar la participación y, por supuesto, por cuestionar y cambiar realidades. Precisamente ese círculo mágico que genera el juego permite imaginar una nueva realidad, crear sus reglas y performar según éstas. Afrontar el juego en primera persona permite
comprender mejor lo que nos transmiten y vincularnos con la situación a nivel emocional. Por eso creemos que la revolución será lúdica o no será.

¿Qué tienen en común sus propuestas lúdicas?

Las propuestas lúdicas bajo el paraguas de la RBJ cuestionan el estatus y/o presentan nuevas realidades, más justas y humanas. Es decir, proponen romper con las reglas establecidas y crear nuevas. Tal y como explicamos en nuestro manifiesto, los juegos en tanto que artefacto cultural tienen el poder de perpetuar realidades o cambiarlas para lograr un impacto positivo en las personas.

La vida es un juego asimétrico mal diseñado y creemos que podemos cambiar las reglas del juego por convertirlo en un juego más justo y, por supuesto, divertido.

¿Nuestra sociedad se olvida a menudo del placer de jugar?

La sociedad asocia jugar a la infancia y tiende a reprimir nuestra actitud lúdica por convertirnos en personas adultas productivas. Pero la actitud lúdica es ciertamente muy arduo de reprimir y por eso existe la gamificación, una técnica que da un propósito productivo al juego y que, en algunos casos, incluso pervierte su principal objetivo: la diversión. La RBJ, por encima de todas las cosas, defiende el juego como actividad de diversión no productiva; jugar por el placer de jugar.

¿Existe un estigma en torno al juego como pérdida de tiempo? Y de los videojuegos especialmente?

En una sociedad capitalista se considera que no producirse es perder el tiempo. Y por eso mismo creemos que jugar es un acto revolucionario. Los videojuegos son juzgados a menudo por sus mensajes machistas o violentos. Pero sólo son un espejo de la sociedad, en el que el machismo y la violencia son una realidad diaria. Éstas son características que también encontramos en otros artefactos culturales como son las películas, los libros o la música.

¿Qué supone para vosotros incorporarle al Canódromo?

El Canódromo, como espacio ateneo de Innovación Digital y Democrática es el ecosistema perfecto para establecer redes para generar proyectos e iniciativas basadas en la reapropiación tanto de los espacios físicos como simbólicos de la ciudad por parte de todas las personas que la habitan por, a través del juego, promover los cambios que consideren necesarios para la transformación social. Queremos encontrarnos con otras entidades y organizaciones para crear redes e impulsar proyectos de manera conjunta.

¿Qué proyectos tiene en marcha?

Actualmente estamos dinamizante talleres de creación de juegos Alabama Centrar Cívico San Agustín acompañando en la creación de juegos con propósito social, también estamos haciendo una búsqueda de recursos lúdicos con impacto social para darles visibilidad a nuestra web y estamos redactando contenido teórico en relación a la RBJ como, por ejemplo, la participación que hicimos en digra España (Asociación de Investigación de Juegos Digitales).

Próximamente, con nuestra incorporación al Canódromo, nos gustaría crear sinergias con otros proyectos y proponer actividades en la línea de la Revolución Basada en Juego.



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La revolución será lúdica, o no será
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