ESA – Comienza el juego en Gamescom


Agencia

01/09/2022
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Más de 265 000 visitantes se dirigieron a Colonia en Alemania para Gamescom la semana pasada, la feria de videojuegos y computadoras más grande del mundo. Además de los últimos lanzamientos de juegos, tuvieron la oportunidad de encontrar que la ESA y el mundo de los juegos tienen mucho en común.

Como siempre, el evento más esperado de Gamescom fue el show en vivo de la noche de apertura. Repleto de revelaciones de juegos y sorpresas, atrajo una gran concurrencia en el lugar, así como 12 millones de espectadores en línea.

El evento Opening Night Live de este año tuvo un invitado sorpresa muy especial que puso a la ESA en el centro de atención: la astronauta de la ESA Samantha Cristoforetti. Ella entregó un mensaje desde la Estación Espacial Internacional felicitando a la industria de los juegos por inspirar a los jóvenes sobre el espacio y la exploración espacial.

Samantha Cristoforetti se une a Gamescom

Gamescom 2022 vio la mayor presencia de la ESA en la feria hasta la fecha. Además de la aparición en video de Samantha Cristoforetti en el escenario principal, la ESA tuvo un stand muy popular en la sala de empleos y carreras, y también contribuyó al programa de la conferencia con una presentación que mostró cómo los juegos respaldaron las misiones espaciales de la ESA.

Emmet Fletcher, Jefe de la Oficina de Marcas y Asociaciones de la ESA, describió cómo Gamescom proporcionó una plataforma natural para compartir las actividades de la ESA con una audiencia más amplia. “Los juegos tienen el poder de permitir que todos experimenten el mundo de la ESA. Como tal, es natural que los juegos y la exploración espacial vayan tan bien juntos”, dijo.

Los estrechos vínculos entre los mundos de los juegos y las misiones espaciales del mundo real de la ESA fueron el tema central de una presentación de Lionel Ferra, fundador del XR-Lab de la ESA en el Centro Europeo de Astronautas en Alemania. Explicó a una audiencia de profesionales de los juegos cómo la tecnología y las técnicas de la industria de los juegos están ayudando a la ESA a explorar nuestro Universo.

Un ejemplo fue cómo se utilizan los cascos de realidad virtual (VR) para simulaciones que ayudan a los astronautas a prepararse para las misiones. Otro cruce del mundo de los juegos es el uso de la retroalimentación háptica de los controladores de juegos. Esta tecnología proporciona retroalimentación a través del sentido del tacto y está siendo utilizada por la ESA para controlar robots rovers y brazos robóticos.

Mientras tanto, el stand de la ESA en la sala de trabajos y carreras atrajo a los fanáticos de los juegos de todas las edades y orígenes. Los visitantes probaron una versión especialmente gamificada de la tecnología VR que la ESA usa para entrenar a los astronautas. También descubrieron la amplia variedad de oportunidades laborales disponibles en la ESA, más allá de la de astronauta.

Stand de la ESA en Gamescom 2022

Lucy van der Tas, Directora de Adquisición de Talento de la ESA, señaló que los juegos eran una excelente manera de llegar a un nuevo grupo de personas talentosas. Agregó: “Hay mucha más gente hoy, después de Gamescom, que ahora se dan cuenta de que ESA también podría ser el lugar para ellos”.

ESA tiene un historial establecido de asociaciones con desarrolladores de juegos y continúa ofreciendo experiencia y activos que benefician sus negocios y elevan el perfil de ESA. Emmet Fletcher reflexionó sobre el éxito de Gamescom 2022 y dijo: «Gamescom ha sido una gran plataforma para crear conciencia entre los desarrolladores sobre los recursos de la ESA disponibles para ellos, incluidas imágenes, modelos, datos, expertos y lugares de filmación».

Si eres fanático de la computadora y los videojuegos, mira este espacio para conocer noticias emocionantes sobre ESA y los próximos títulos de juegos.



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