«En la medida que los videojuegos empiecen a ser pensados ​​para mujeres cambiarán radicalmente»


Ana Belén del Tovar García es educadora TIC, y miembro de FemDevs y de Chicas hacen juegos. Este jueves, día internacional de las chicas en las TIC, participará en la charla en línea sobre gamificación, videojuegos y género organizada por la Red Punto TIC, que puede seguir aquí.

Los videojuegos aún son considerados algo de chicos?

Por desgracia, para la gran mayoría de gente sí, aunque se consideran algo de chicos. La industria del videojuego ha pasado muchos años pensando que su ‘target’ principal son los hombres jóvenes blancos cis y este grupo de población fácilmente identifica que los videojuegos les pertenecen. La fundadora de un estudio de videojuegos establecido hablaba recientemente por Twitter de cómo un hombre le quiso explicar que era una mala decisión de negocio que el personaje principal de su videojuego fuera una niña. Por suerte también hay que decir que con la generación Centenial van cambiando las cosas. Con el confinamiento y los videojuegos como forma innovadora y lúdica de socialización muchas mujeres y niñas se han apuntado a ser ‘jugones’.

Como empieza tu implicación con Femdevs y Girls Make Games y qué hacéis?

Fue en la segunda edición del Día de IndieDev, Un evento que busca reivindicar el esfuerzo que implica hacer videojuegos independientes, donde FemDevs tenía un stand informativo. Allí me hablaron de la iniciativa y me invitaron a formar parte. A partir de ahí, conocí que lo que busca es promover la igualdad de género en la industria, la visibilización de las mujeres y personas no binarias desarrolladoras y crear una red donde compartir recursos y ayudarnos, y aumenté progresivamente mi implicación hasta formar parte del órgano de representación. La asociación ha cambiado mucho en el último año debido a la pandemia, ya que una de nuestras principales actividades eran los ‘Meetup’ presenciales, encuentros formales e informales donde compartíamos conocimientos y buenos momentos. Ahora estos encuentros se han convertido al formato en línea. También hacemos exposiciones, charlas, talleres, conferencias y una tarea de visualización muy grande a partir de las redes sociales. Girls Make Games viene de California donde Laila Shabir y Ish Syed descubrieron el potencial de la creación de videojuegos para interesar a las niñas en ámbitos STEAM, y es mediante FemDevs que se lleva en España. Principalmente se trata de ofrecer talleres gratuitos de creación de videojuegos en niñas como herramienta empoderadora. Dar herramientas, referentes y un espacio seguro donde puedan experimentar y aprender.

¿Qué podemos hacer por la igualdad y contra la brecha digital de género en un sector masculinizado?

Se habla mucho del mismo, pero creo que es vital continuar proporcionando referentes. No hace mucho la serie ‘Gambito de dama’ ha conseguido que muchas mujeres y chicas se imaginan como jugadoras de ajedrez. Es un símbolo claro de lo que puede hacer un referente. Las mujeres siempre hemos sido ingenieras y hemos estado relacionadas con la tecnología, sólo para nombrar mujeres bastante conocidas: Ada Lovelace fue la primera persona que programó, Katherine Johnson se encargó de los cálculos del vuelo a la Luna, Hedy Lamarr inventó la tecnología wifi … Y también nos olvidamos que actividades que tradicionalmente se relacionan con las mujeres como cocinar o limpiar requieren unos conocimientos de química que obviamos, o el encajera mismo, es ingeniería pura. Por otra parte, creo que lo mejor que podemos hacer es ayudarnos, seguir creando esta red de mujeres y personas comprometidas con la igualdad con la que seguir avanzando.

¿Cómo podemos cambiar las mujeres la industria del videojuego?

Haciendo una generalización, porque no hay dos mujeres ni dos hombres iguales, creo que es tan sencillo como que ser mujer implica una socialización y una experiencia vital muy diferente de la de un hombre. Por lo tanto, a medida que los videojuegos empiezan a ser pensados, diseñados, programados, etc. por mujeres, cambiarán radicalmente. Continuando con la generalización, es igual que cuando abrimos la puerta a que personas gitanas, negras, neurodivergents, con discapacidades físicas, trans y de todo tipo de orientación sexual y diversidad en general hagan videojuegos de forma masiva, encontraremos unos juegos mucho más interesantes y enriquecedores porque aprenderemos cosas que no pueden aportar las personas que habitualmente están creando videojuegos ahora (hombres blancos cis).

Las pantallas nos llevan consecuencias en relación a nuestro desarrollo relacional y ponen en riesgo nuestra privacidad. Estamos igual de expuestas que los hombres?

De nuevo pensando desde una generalización y simplificando mucho, normalmente a las mujeres nos educan para mostrarnos siempre bonitas y perfectas. Esto implica que de cara a una pantalla, a una red social y búsqueda de validación externa mediante los ‘likes’ estamos mucho más expuestas porque traspasamos toda esta idea de que tenemos que ser mujeres perfectas en la pantalla. Queremos mostrar que somos preciosas y imitamos a las modelos por tener cuerpos y pones erotizadas e interesantes para atraer hombres. Por otro lado, cuando no actuamos así, como mujeres hermosas y complacientes, cuando protestamos o empleamos las pantallas por otras cosas recibimos muchísima más crítica y ‘mansplaining’ o sin rodeos acoso.



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