Contar la historia a través de videojuegos y robótica

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«No tenía sentido montar robots por el solo hecho de montar robots y hacer que se movieran. Y si se movían, ¿qué tenían que hacer? ¿Un cuadrado? ¡No!» afirma rotundamente el Marco Gálvezdirector y docente de ClauTic. «Los videojuegos ese día robótica son herramientas que captan mucho elatención de los niños y que hace que puedas contar cosas que, si no, serían más aburridas o más estáticasy la tecnología hace que se puedan explicar de una forma más dinámica«.

En 2009, Marc fundó ClauTIC como consultoría tecnológica, pero no tardó demasiado en llevar al proyecto hacia la docencia. Desde sus inicios, la academia ha utilizado las disciplinas VAPOR (ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas) para explicar la historia del Maresme, su comarca. «Entendemos que la tecnología es una muy buena uno para trabajar historiapara trabajar todas las lenguaspara trabajar la cultura tradicionalel cuentos, y otras muchas cosas».

Es precisamente este enfoque el que ClauTic lleva en todo el Maresme en sus talleres de creación de videojuegos. El último taller se celebró el pasado fin de semana en Santa Susanna y giró en torno a una de las figuras legendarias del municipio: las Mujeres de Agua. «Fue un éxito rotundo», comenta Marc, «Santa Susanna es un pueblo relativamente pequeño y un sábado de junio, cuando hacía temperatura de ir a la playa, no teníamos demasiadas expectativas, pero llegamos a ser treinta personas y participaron también adultos».

«Lo que hicimos el otro día en Santa Susanna», continúa Gálvez, «fue empezar pidiendo a las participantes quien conocía la leyenda de las Mujeres de Agua y no la conocía nadie». Marc comenta que, en el contexto de sus talleres, es muy fácil explicar las leyendas como pretexto para crear los videojuegos. «Para hacer el videojuego es necesario conocer los personajeslos escenarios, como puede ser la masía de Can Ratés u otros lugares del pueblo, etc. Al final estás hablando del pueblo y de su historiade una forma muy amena».

Tecnología y robótica con denominación de origen del Maresme

Santa Susanna no ha sido el único municipio del Maresme que ha contado con los talleres de ClauTic, sino que las jornadas de creación de videojuegos se han dado también a municipios como Sant Pol de Mar donde, el pasado mes de abril, se llevó a cabo la primera ‘hackear‘ – contracción entre ‘hacker’ y ‘maratón’ – que proponía la creación de un videojuego en torno a la leyenda del Demonio de Oropersonaje legendario del municipio.

Calella es otro de los escenarios que han convertido su historia en videojuego de dos formas bien distintas. Por un lado, el pasado mes de mayo en el taller ‘Coneixem la Calella renacentista con el carrera de robots‘ se programó un robot que se desplazaba sobre un antiguo mapa de Calella donde se destacaban los distintos edificios renacentistas del municipio, haciendo la correspondiente explicación sobre su ubicación y usos.

Por otra parte, el año 2014, con el motivo del tricentenario de 1714ClauTic creó una competición de robóticaen colaboración con la Generalitat de Cataluña, con diversas pruebas que representaban partes de la vida del General Josep Moragues, personaje muy relacionado con el municipio de Calella, que también acogió parte de los talleres relacionados con esta efeméride.

A pesar de estar extendido por todo el Maresme, el proyecto de ClauTic tiene su epicentro en Pinar de Mar, municipio donde está su academia. La colaboración entre el consistorio del municipio y ClauTic es más que habitual, pero acabó de consolidarse la pasada Navidad cuando desde la entidad organizaron un taller de creación de videojuegos que tenía como protagonista a la pirata neda ya la suya Gaviota Cola Fríapersonaje encargado de proteger la Navidad en Pineda.



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